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arrow_back Aula 05 - Os Elementos Gráficos e a Câmera

Resumo

Na aula de hoje, conhecemos os sistemas de coordenadas utilizados em computação gráfica em geral. Em seguida, conhecemos os sistemas de coordenadas que o Unity utiliza. Vimos também o elemento câmera, principal assunto da aula, de modo a conhecer cada propriedade do componente Camera.

Para finalizar, aprendemos algumas técnicas de movimentação de câmera em 2D e vimos como podemos implementar duas dessas técnicas em nosso projeto do joguinho do robô. Mais uma vez, aqueles que desejarem podem obter o código atualizado desta aula no seguinte link.

Com isso, concluímos mais uma etapa da construção do nosso jogo! Para a nossa próxima aula, temos mais um assunto muito importante planejado: mecânicas de pulo! Vamos fazer o personagem tirar o pé do chão!

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