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A propriedade Clear Flags determina a maneira como a tela será preparada para que os objetos incluídos na cena sejam desenhados posteriormente. Essa propriedade pode receber quatro valores diferentes, os quais influenciam diretamente no modo que o seu cenário é desenhado. Esses valores são:
Essa propriedade representa a cor a ser aplicada ao fundo do que for desenhado pela câmera e não estiver sobreposto por nenhum elemento. Também pode ser utilizada caso o Skybox não esteja presente e a câmera esteja selecionada para esse modo.
A propriedade Culling Mask é responsável por selecionar quais camadas (layers) serão desenhadas por aquela câmera especificamente. Ao criarmos elementos de interface gráfica, por exemplo, podemos (e devemos) definir uma camada de UI e colocar os elementos como parte dela. Feito isso, precisamos, então, posicionar a câmera de UI e permitir a ela renderizar apenas elementos dessa camada, utilizando a propriedade de Culling Mask, de modo a não mostrar nada mais que a UI.
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