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arrow_back Aula 01 - Introdução à Interface do Motor de Jogos

Resumo

Em nossa primeira aula, começamos entendendo um pouco da história da criação dos jogos e a evolução destes até chegar aos potentes motores de jogos que temos hoje. Em seguida, nos convencemos (espero que sim!) de como é uma ótima ideia utilizarmos esses avanços conseguidos, e escolhemos, para tanto, o Unity. Conhecemos também, durante a aula, a Asset Store, loja de recursos do Unity que contém diversos produtos à venda e gratuitos, para facilitar/ajudar o desenvolvimento de jogos no motor.

Após essa escolha, conhecemos melhor a interface do Unity, aprendemos a criar novos projetos, conhecemos os componentes dos objetos Unity e, para fechar com chave de ouro, implementamos o nosso primeiro projeto, utilizando primitivas 3D e o motor de física do Unity a fim de fazer uma bolinha cair sobre uma plataforma.

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