Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Nesta aula, aprendemos a adicionar e a configurar reações físicas em objetos no Unity, utilizando o componente Rigidbody. Vimos como adicionar o componente, configurar a propriedade Mass, Drag e Angular Drag, fazendo suas colisões e reações à gravidade serem personalizadas. Para testar as mudanças na propriedade Angular Drag, criamos também um script que adiciona um torque a um objeto na cena.
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