Apresentação

Sejam bem-vindos à aula 11! Antes de avançarmos, vamos fazer um feedback da aula anterior? Na aula passada, vimos os parâmetros avançados do Material e nos aprofundamos no conteúdo correspondente a algumas propriedades relativas à cor e textura. Agora, falaremos sobre um assunto também relevante: a Física envolvida nos jogos. Em vários jogos em três dimensões, um dos fatores mais importantes para obtermos um maior realismo é a forma como os objetos da cena interagem fisicamente com outros. No Unity, existem diversas maneiras de adicionarmos comportamento físico realista aos objetos.

Preparem-se, pois, nesta aula, aprenderemos os conceitos básicos do uso da física 3D no Unity, explorando inicialmente um importante componente chamado Rigidbody.

Objetivos

Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:

  • Aprender a trabalhar com física no Unity em 3D.
  • Adicionar comportamentos físicos realistas aos objetos.
  • Compreender o conceito do Rigidbody e suas propriedades.

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