Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Sejam bem-vindos à aula 11! Antes de avançarmos, vamos fazer um feedback da aula anterior? Na aula passada, vimos os parâmetros avançados do Material e nos aprofundamos no conteúdo correspondente a algumas propriedades relativas à cor e textura. Agora, falaremos sobre um assunto também relevante: a Física envolvida nos jogos. Em vários jogos em três dimensões, um dos fatores mais importantes para obtermos um maior realismo é a forma como os objetos da cena interagem fisicamente com outros. No Unity, existem diversas maneiras de adicionarmos comportamento físico realista aos objetos.
Preparem-se, pois, nesta aula, aprenderemos os conceitos básicos do uso da física 3D no Unity, explorando inicialmente um importante componente chamado Rigidbody.
Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:
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