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arrow_back Aula 01 - Histórico dos Jogos Digitais

2.5 Ascensão dos Consoles e Computadores (1985-1994)

Figura 62 - O foco passou a ser jogar em casa, no seu próprio console!
O foco passou a ser jogar em casa, no seu próprio console!

A crise da indústria de jogos sofreu algumas consequências, sendo a maior delas a mudança do polo desenvolvedor de jogos dos Estados Unidos para o Japão e a ascensão do mercado e da indústria japonesa. Até hoje o país é uma referência na área de desenvolvimento de jogos, com grandes empresas dominando o mercado. Outra consequência foi a criação de regulamentações das relações entre empresas de desenvolvimento de jogos e empresas que produziam o consoles, de forma a gerar mecanismos de controle. Basicamente, se você quer desenvolver para videogame X, é necessário pedir permissão primeiro.

A partir da terceira geração de consoles, popularizou-se referenciar o console de acordo com a sua capacidade de processamento. Os consoles da então terceira geração, encabeçada pelo NES (Nintendo Entertainment System), eram conhecidos como consoles de 8 bits, uma referência ao tipo de processador que eles usavam. Esses consoles trouxeram inovações com relação aos controles e interfaces, e nesse período houve um domínio da Nintendo. Um concorrente distante foi a Sega e o seu Master System.

Já a quarta geração contou com uma melhora dos gráficos e o uso de novos processadores 16 bits. Os maiores consoles dessa geração foram o Mega Drive da Sega e o Super Nintendo, ou SNES. A tecnologia principal de armazenamento dos jogos ainda era o cartucho.

Uma das chaves dessas duas gerações é que, aprendendo com as lições da crise, houve uma grande inovação e variedade dos tipos de jogos produzidos. Grandes precursores de jogos atuais (como Metal Gear Solid e Resident Evil) foram lançados nessa época: o Metal Gear original e Sweet Home. Além disso, franquias emblemáticas como Mario, Sonic, Final Fantasy e Zelda também surgiram nesse período.

Por volta de 1989, a indústria de videogames portáteis ressurgiu com o produto da Nintendo, o Gameboy. Apesar de não ser o único, ele tinha uma vantagem grande com relação ao tempo de autonomia de sua bateria, o que o colocou à frente do Game Gear da Sega e outros concorrentes.

Os arcades continuaram em declínio após a crise, com poucos títulos desenvolvidos. Já nos jogos de computadores, a evolução da qualidade dos jogos acompanhou a evolução do hardware. Com os primeiros drivers de CD, os jogos passaram a ser distribuídos mais facilmente (pense num trabalho copiar jogo em disquete! E quando dava erro no disquete 36? Ninguém merece!). Nesse período também começou o desenvolvimento dos jogos multijogador em rede, com implementações de jogos que rodavam em redes locais ou com os primeiros serviços via internet.

Fatos marcantes:

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