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arrow_back Aula 03 - Mecânicas de jogos

Autoavaliação

  1. Considerando o que estudamos até o momento, observe o último jogo que você jogou e tente listar quais as suas mecânicas primárias e quais as suas mecânicas secundárias.
  2. Se você fosse desenvolver um jogo do gênero FPS sobre a Guerra de Canudos, como você definiria o espaço funcional do jogo?
  3. As máquinas de estado finito são ótimas para modelar comportamentos. Como você representaria o seu próprio comportamento em um restaurante através de uma máquina de estados?
  4. Se você fosse contratado para fazer um jogo sobre viagem no tempo, como você poderia explorar o uso das mecânicas temporais dentro do jogo?
  5. Saber analisar e dissecar um jogo é uma característica importante para um designer de jogos. Tente pegar um jogo que você jogou recentemente ou está jogando e descreva quais mecânicas relacionadas ao espaço, tempo e estado dos objetos vocês consegue observar.

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