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arrow_back Aula 03 - Mecânicas de jogos

Apresentação

Olá, pessoal! Na aula de hoje iniciaremos o estudo dos elementos da Tétrade de Schell com enfoque naquele mais próximo da equipe de design: as mecânicas de jogos.

Game designer, fundador da empresa Schell Games e autor do livro The art of game design: book of lenses, 2008.

As mecânicas representam os componentes, regras e sistemas que construímos para permitir que o jogador interaja com o mundo do jogo e avance em busca dos objetivos finais. Isso define como o jogo será jogado!

Vamos usar a nossa famosa mecânica de questões-chave:

  • O que são mecânicas de jogos? Para que servem?
  • Qual a importância da interação do jogador com as mecânicas?
  • Quais tipos diferentes de mecânicas existem?

Hora de colocarmos os nossos jogos para funcionar!

Objetivos

  • Conceituar Mecânicas de Jogos
  • Apresentar as mecânicas de espaço, objetos/estados e tempo

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