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arrow_back Aula 10 - Materials - Parte 2

Smoothness

Determina o quanto a superfície é rugosa. Um espelho, por exemplo, tem um valor elevado tanto na propriedade Metallic quanto em Smoothness.

O atributo Smoothness pode ser visto na Figura 17.

Atributo Smoothness.

Como observaremos, ele pode ser configurado com valores de 0-1. Na Figura 18 você pode ver uma representação de como os raios de luz são refletidos em superfícies com valores diferentes do Smoothness.

Reflexos de luz em valores diferentes do Smoothness, de menor para maior.

Na Figura 19, você pode ver o efeito do Smoothness, de menor para maior, aplicado a um Material.

Efeitos do Smoothness em um Material.

O atributo Source do Smoothness determina em qual textura ele retirará sua máscara, ou seja, que regiões da textura receberão mais ou menos o efeito do Smoothness. Pode ser selecionada a opção Metallic Alpha ou a opção Albedo Alpha. Veja a Figura 20.

Source so Smoothness.

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