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Determina o quanto a superfície é rugosa. Um espelho, por exemplo, tem um valor elevado tanto na propriedade Metallic quanto em Smoothness.
O atributo Smoothness pode ser visto na Figura 17.
Como observaremos, ele pode ser configurado com valores de 0-1. Na Figura 18 você pode ver uma representação de como os raios de luz são refletidos em superfícies com valores diferentes do Smoothness.
Na Figura 19, você pode ver o efeito do Smoothness, de menor para maior, aplicado a um Material.
O atributo Source do Smoothness determina em qual textura ele retirará sua máscara, ou seja, que regiões da textura receberão mais ou menos o efeito do Smoothness. Pode ser selecionada a opção Metallic Alpha ou a opção Albedo Alpha. Veja a Figura 20.
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