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Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Nesta aula, aprendemos alguns parâmetros mais avançados de Materials, discutindo individualmente cada um deles, bem como os seus efeitos visuais nos objetos da cena. Aprendemos, também, o modo como combinar texturas e cores sólidas em Materials, assim como a maneira de alternar entre os diferentes tipos de Rendering Modes disponíveis (Opaque, Cutout, Fade e Transparent).
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