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O Rendering mode permite que você determine se o objeto utiliza ou não transparência na sua superfície e, caso utilize, de que tipo ela é. Na Figura 3, você vê em destaque essa propriedade.
Os valores que ele pode receber são escolhidos na caixa de seleção, por meio da configuração padrão Opaque (opaco), mas podem ser mudados simplesmente ao clicar nessa caixa e escolher outro. Veja a Figura 4.
Os valores possíveis são: Opaque, Cutout, Fade e Transparent. Eles serão discutidos separadamente a seguir.
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