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arrow_back Aula 10 - Materials - Parte 2

Occlusion Map

Occlusion Map é uma textura especial em tons de cinza, similar ao Height Map, a qual determina quais regiões da textura do Material receberão mais ou menos luz indireta. Isso cria regiões no seu Material que são naturalmente mais escuras e outras naturalmente mais claras, ajudando o Unity a calcular melhor as sombras e melhorando o realismo da cena.

É normal se utilizar a mesma textura do Height Map para o Occlusion Map, já que ambas as técnicas utilizam normalmente as mesmas informações de protuberância da superfície da textura.

Assim como os outros mapas de textura, o Occlusion Map pode ser configurado se escolhendo uma imagem no atributo Occlusion, como visto na Figura 29.

Figura 29 - Atributo Occlusion.
Atributo Occlusion.
Fonte: Captura de tela do Unity – Game Engine. Disponível em: https://unity3d.com/pt/. Acesso em: 03 de abril de 2017.

Veja na Figura 30 um exemplo de um personagem mostrado, primeiramente, com um manto sobre a cabeça sem o Occlusion Map configurado e, em seguida, com Occlusion Map configurado.

Figura 30 - Personagem com textura sem (esquerda) e com (direita) Occlusion Map configurado.
Personagem com textura sem (esquerda) e com (direita) Occlusion Map configurado.
Fonte: Captura de tela do Unity – Game Engine. Disponível em: https://docs.unity3d.com/StandardShaderOcclusionMap.png. Acesso em: 03 de abril de 2017.

Repare que no exemplo com Occlusion Map (à direita), na Figura 30, o personagem tem as regiões de sombra do manto mais escurecidas. É uma mudança sutil, mas que contribui muito para dar realismo à cena.

Na Figura 31, você pode ver a textura de Occlusion Map utilizada no manto do personagem da Figura 30.

Figura 31 - Textura de Occlusion Map.
Textura de Occlusion Map.
Fonte: Captura de tela do Unity – Game Engine. Disponível em: https://docs.unity3d.com/StandardShaderOcclusionMapTexture.png. Acesso em: 03 de abril de 2017.

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