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Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Olá pessoal, sejam bem-vindos à aula 10. Já chegamos em mais da metade da nossa disciplina! Mas ainda há muito a se cumprir, vamos lá! Na aula de hoje, aprenderemos a criar Materials mais avançados, com configurações personalizadas dos parâmetros do Standard Shader. Além das configurações que já vimos, como a do atributo Albedo, a qual determina a cor e a textura, estudaremos os atributos Metallic, Smoothness, Normal Map, Height Map, Occlusion Map e Emission.
Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:
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