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arrow_back Aula 10 - Materials - Parte 2

Apresentação

Olá pessoal, sejam bem-vindos à aula 10. Já chegamos em mais da metade da nossa disciplina! Mas ainda há muito a se cumprir, vamos lá! Na aula de hoje, aprenderemos a criar Materials mais avançados, com configurações personalizadas dos parâmetros do Standard Shader. Além das configurações que já vimos, como a do atributo Albedo, a qual determina a cor e a textura, estudaremos os atributos Metallic, Smoothness, Normal Map, Height Map, Occlusion Map e Emission.

Objetivos

Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:

  • Criar Materials avançados;
  • Aplicar diferentes Materials em objetos.

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