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O último elemento ao qual adicionaremos som na aula de hoje, marcando a última alteração a ser feita, até o momento, em nosso projeto, é o Prefab Missile. Os mísseis terão o mesmo comportamento sonoro da bazuca, ativando-se apenas em uma área e evitando que as explosões sejam ouvidas de toda a fase.
Por essa razão, o procedimento de adição de uma nova Audio Source realizado nesse componente será exatamente igual ao anterior. A única diferença é que o Audio Clip selecionado será o Explosion, em vez do Launch. A configuração final ficará igual à vista na Figura 7, apenas com essa alteração, incluindo as mudanças no som 3D.
Adicionado o componente, precisamos apenas alterar o script para garantir que o áudio será tocado adequadamente. O novo script pode ser visto na Listagem 3, a seguir, com as linhas alteradas em negrito.
Listagem 3 - Script MissileController alterado para guardar as mudanças de áudio.Com isso, teremos a nossa explosão também com um som, funcionando de maneira bastante similar à nossa bazuca. O resultado de todas as adições pode ser visto no vídeo a seguir.
E, assim, concluímos as alterações do nosso projeto, adicionando a ele, por último, áudio! Como combinamos em nossa primeira aula, chegamos ao final de nossa disciplina com um jogo completo!
Ainda faltam alguns elementos, claro, mas podemos construir todos eles com base no que vimos ao longo dessa nossa jornada de quinze aulas, a qual está quase chegando ao fim... :~
Mas eu disse quase! Ainda temos um último ponto para ver, antes de encerrar tudo e partir para Desenvolvimento com Motores de Jogos II, disciplina na qual adicionaremos uma nova dimensão à maneira como encaramos os jogos (literalmente :P). Como será que distribuiremos esse joguinho criado?
Hey! Lembrando da importância de você compartilhar nos fóruns ou durante os encontros presenciais as suas dúvidas. Quem sabe se aquele recurso que você está tentando inserir e não está conseguindo já foi feito pelo seu colega de sala? Vai lá, aproveita e esclarece suas dúvidas!
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