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arrow_back Aula 15 - Áudio e Compilação do Jogo

Autoavaliação

  1. Para que serve um Audio Listener?
  2. Para que serve um Audio Source?
  3. Como um Audio Clip interage com um Audio Source?
  4. O que precisamos adicionar ao Build Settings para compilar uma versão simples, standalone, de nosso jogo?
  5. Qual o botão do Build Settings que nos permite realizar configurações adicionais na versão final do jogo?

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