Area Lights

Uma Area Light é definida por um retângulo no espaço e emite luz a partir da superfície desse retângulo uniformemente, mas somente de um lado do retângulo. Da mesma forma que os outros tipos de luz, a Area Light emite raios de luz que vão diminuindo de intensidade com o quadrado da distância, entretanto você não pode controlar a distância máxima de sua atuação. Os cálculos dos raios de luz do Area Map são muito pesados e ele só afeta o ambiente se sua iluminação for pré-calculada em um processo chamado de Baking. Dizemos então que a Area Light precisa ser Baked (algo como cozinhadas, ou pré-processadas) no mapa de iluminação do Unity, o Lightmap, que é uma forma de guardar informações na memória sobre o efeito das luzes na sua cena para que o seu jogo não precise recalcular todos os efeitos de todos os raios de luz a cada quadro (Frame) do jogo. Por ser um tema mais avançado, você poderá aprofundá-lo na documentação oficial do Unity. Entretanto, para manter os exemplos mais simplificados, não usaremos Area Light.

Veja na Figura 9 uma representação da atuação de três Area Lights (uma azul, uma verde e uma vermelha) em uma cena com uma esfera.

Figura 09 - Três Area Lights atuando em uma esfera.
Três Area Lights atuando em uma esfera.
Fonte: Captura de tela do Unity – Game Engine. Disponível em: https://docs.unity3d.com/Manual/Lighting.html. Acesso em: 25 de abril de 2017.

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