Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
No Unity, a iluminação de uma cena é fornecida por objetos de luz que podem ser objetos com um componente do tipo Light associado ou material com emissão de luz (emissive material).
Por enquanto, estudaremos as fontes de luz mais comuns, providas pelos objetos de luz padrão do Unity.
Os tipos de luz padrão do Unity são:
Emite luz do seu centro para todas as direções.
Emite luz do seu centro em uma determinada direção no formato de um cone.
Emite luz em uma direção, porém não tem uma origem definida, ou seja, comporta-se como raios paralelos de luz de um ponto distante passando por toda a cena.
Emite luz a partir de uma área retangular de forma uniforme.
Emite luz a partir da superfície de um objeto com um material especialmente configurado para emitir luz.
É a luz presente em toda a cena, não tendo uma origem específica.
Versão 5.3 - Todos os Direitos reservados