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Para poder determinar o quão claro/escuro uma área de um objeto é, além de suas sombras, o Unity precisa conhecer a intensidade, direção e a cor das fontes de luz que atuam sobre esse objeto. Essa informação é originada de objetos chamados Lights (ou luzes), presentes em sua cena. Veja na Figura 1 um exemplo de fonte de luz (Light source) afetando uma esfera.
Cada tipo de luz emite raios de formas diferentes e esses raios têm intensidade e cores definidas pelas suas propriedades.
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