Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Olá, pessoal! Chegamos na oitava aula da nossa disciplina. Como não somos mais um Newbie, e aumentamos cada vez o nosso XP com as experiências das aulas anteriores, então falaremos de um aspecto muito importante em qualquer jogo: Iluminação. Os objetos 3D (Meshes) e Scripts certamente definem as mecânicas do seu jogo, entretanto a iluminação define como a cor se propaga na cena além do clima de cada parte do seu ambiente. Assim, vamos aprender quais são os tipos de iluminação que o Unity oferece, como adicioná-las na sua cena e ainda entender melhor suas configurações.
Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:
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