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Gizmos são elementos utilizados para permitir uma depuração (Debug) visual do seu jogo ou realizar configurações de forma gráfica na scene view. Os Gizmos são por padrão exibidos somente no editor e não quando o seu jogo está rodando, seja no Game View ou em algum dispositivo.
Já existem Gizmos prontos no Unity usados, por exemplo, para mostrar os manipuladores da translate, rotate, scale, e também exibir ícones no Scene View para a câmera, contorno de objetos selecionados, etc. Você pode escolher quais Gizmos são exibidos na Scene View clicando no botão “Gizmos” no canto superior direito dessa janela e marcando os que deseja exibir, veja na Figura 10.
Agora, assistiremos a um vídeo que mostra mais detalhes de como são exibidos os Gizmos no Unity, quais seus principais tipos e como fazemos para habilitar ou desabilitar sua exibição na Scene View.
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