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Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Na aula passada criamos um script chamado “InstanciarPrefabs” que serve para instanciar uma quantidade de Prefabs específicos, configurados em uma lista, dentro de determinada área cujo centro é o mesmo do objeto ao qual o script está anexado e se estende em uma distância específica.
Primeiramente vamos abrir nosso projeto Polygonal Rescue e mover o script InstanciarPrefab.cs para a pasta “Scripts” (se não já tiver feito isso). Veja esse processo na Figura 1.
Em seguida abra a cena (Que deve estar na pasta Scenes) InstantiateTest para ser exibida o Scene View, como na Figura 2.
Agora, localize o script InstanciarPrefabs.cs na pasta Scripts e o edite no Monodevelop. O seu conteúdo deve estar atualmente como na Figura 3.
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