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arrow_back Aula 07 - Jogo Polygonal Rescue - Parte 5 - Gizmos Personalizados

Autoavaliação

  1. Os Gizmos são bastante versáteis e customizáveis. Altere o método OnDrawGizmos do InstanciarPrefabs e modifique a cor dos Gizmos para uma diferente imediatamente antes de cada DrawLine. O que aconteceu?
  2. Altere o ícone de Area1 para um com formato menor, somente um ponto amarelo. Observe o que aconteceu na Scene View.
  3. Tente imaginar como seria o desenho de um Gizmo personalizado para um script que instancia Prefabs em locais aleatórios, porém não só em um plano, mas em um volume de 3 dimensões. Qual das primitivas de desenho do Gizmo você usaria?

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