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Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Nesta aula aprendemos a criar Gizmos personalizados no Unity, deixando a interação com scripts mais visual e representativa. Também integramos o nosso script de instanciar Prefabs no jogo, o que possibilitou a criação de zonas nas quais são instanciados os objetos coletáveis de forma aleatória. Além disso aprendemos a adicionar ícones em GameObjects, permitindo sua melhor visualização na cena mesmo quando se trata de um GameObject vazio.
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