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Olá, pessoal! Sejam bem-vindos à aula 7 da disciplina de Motores de Jogos II. Na aula passada aprendemos a criar algumas fases para nosso jogo e também objetos a serem reutilizados entre as fases (cenas), chamados de Prefabs. Hoje aprenderemos a criar Gizmos personalizados no editor, pois isso ajuda a exibir as configurações dos nossos scripts de maneira visual dentro do Unity. Também vamos integrar no jogo o sistema de instanciar Prefabs, realizado na aula passada. Assim, deixaremos o nosso jogo ainda mais completo e divertido. Vamos lá?
Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:
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