Sphere Collider

O Sphere Collider é um tipo de colisor primitivo que tem um formato de uma simples esfera. Para adicionar um Sphere Collider, o processo é similar ao dos outros colisores, bastando selecionar o objeto desejado e, no Inspector, clicar no botão Add Component escolhendo a opção Physics -> Sphere Collider. Você terá um componente como o mostrado na Figura 9.

Atributos do Sphere Collider.

Como você pode reparar, o Sphere Collider tem os seguintes atributos:

  • Is Trigger: assim como no Box Collider, se habilitado, o colisor é utilizado para “eventos de gatilho”.
  • Material: o Physics Material que será utilizado.
  • Center: a posição relativa (X,Y,Z) do centro do Sphere Collider em relação ao modelo.
  • Radius: o tamanho do raio da esfera.

Na Figura 10, você pode ver um objeto com o componente Sphere Collider adicionado.

Sphere Collider em um objeto na Scene View.

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