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Saudações, pessoal! Estamos na aula 13 de Motores de Jogos II, nos aproximando do final da disciplina. Mas nada de tristeza, pois ainda não completamos o trajeto, vamos lá! Nesta aula, estudaremos os tipos de colisores, chamados de Colliders, disponíveis no Unity, assim como analisaremos o tipo de comportamento que cada um adiciona aos objetos de uma cena.
Veremos em detalhes cada colisor, aprenderemos a adicioná-los em objetos e entender qual a relação dos Colliders com o comportamento dos movimentos e interações físicas no Unity.
Na próxima aula, vamos colocar a “mão na massa” e utilizar o que já aprendemos, conto com vocês!
Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:
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