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Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Assim que a cena for salva, perceba que no Hierarchy a cena antes chamada Untitled agora está com o nome “Principal”, na janela Project agora existe uma subpasta chamada “Scenes” e dentro dela tem um Asset também chamado “Principal”, que é a sua cena.
Veja na Figura 17 essas mudanças:
Seu jogo pode conter várias cenas, devendo pensar nelas como algo que pode ser carregado na memória e executado. Você só pode executar no jogo uma cena por vez e veremos nas próximas aulas como alternar entre cenas durante a partida. Para editar uma determinada cena, basta localizá-la na janela Project e dar um duplo clique, no entanto, como já estamos editando a cena principal isso não é necessário agora.
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