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arrow_back Aula 04 - Detecção de colisão e o Motor de Física

Resumo

Na aula de hoje, conhecemos a utilização de física nos jogos! Aprendemos que a física não existe no conjunto de pixels o qual forma a tela de um computador e vimos como podemos utilizar simulações e modelos para fazer parecer que tudo aquilo é igual ao mundo real! Conhecemos o motor de física do Unity e sua separação em 2D e 3D. Aprofundamos nossos conhecimentos em 2D e ainda nos elementos Rigidbody 2D, Colliders, Joints, Effectors e Constant Force 2D, além de aprendermos a criar materiais físicos 2D e configurar as suas propriedades!

Foi uma aula e tanto! Conseguimos avançar bastante o nosso projeto! Espero que todos tenham acompanhado sem problemas. O projeto completo está disponível neste link, e o fórum está aberto a todos que queiram contribuir com sugestões, dúvidas ou qualquer outro assunto.

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