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Olá, pessoal!
Continuamos o nosso caminho pelo mundo do design de jogos. Em nossa aula de hoje conversaremos sobre a construção de níveis (ou fases). A ideia é “juntar as peças” que vimos até agora e usá-las para montar espaços nos quais o jogador poderá interagir e avançar em busca de um objetivo. Veremos também quais são os conceitos relacionados ao design de nível e que tipos de preocupações devemos ter quando estamos montando o nosso jogo.
Além disso, falaremos um pouco sobre o elemento de Narrativa, o único da tétrade elemental que ainda não foi abordado até aqui.
Aperta o start e vamos nessa!
Objetivos
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