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arrow_back Aula 01 - Arte e Design nos Games

2 - Arte

2.2 - Importância

Para compreender a importância das definições artísticas em um jogo, basta comparar o visual de games da primeira geração – época dos primeiros jogos eletrônicos quando os desenvolvedores focavam somente nas mecânicas de interatividade e devido às limitações tecnológicas não podiam colocar artes com uma vasta quantidade de cores ou com detalhamento complexo – com jogos atuais que simulam design e mecânicas “retrô”. Hoje há uma preocupação maior quanto ao destaque de determinados elementos em comparação ao cenário de fundo, uma divisão clara de planos e suavização nos elementos em tela.

Abaixo seguem alguns exemplos de como os jogos antigos usavam limitada taxa de pixels para definir seus elementos em tela e de como os atuais simulam as mesmas limitações, mas com um bom uso de separação de planos e paleta de cor harmoniosa.

(a) Infiltrate (1983). (b) No time to stop (2013). (c) I Want My Mommy (1983). (d) Compost (2013).

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