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Quando falamos em estilo visual de um jogo, estamos nos referindo ao tipo de gráfico utilizado na representação. Não existe uma classificação padrão, e a que será apresentada aqui vem da junção do pensamento de alguns autores/artistas de games diferentes. Ou pelo menos foi o que eu li no Google 0_0.
Até aqui tudo bem? Vimos na aula de hoje vários conceitos e ideias relacionados à arte e ao design, bem como as suas aplicações no desenvolvimento de jogos. Vimos também a importância de um design funcional para os elementos gráficos de um jogo, produzidos sob estudo coerente e respeitando a sua usabilidade.
Na próxima aula, estudaremos detalhes importantíssimos para a fase de pré-produção: Esboços e Teoria das Cores. Empolgado? Até lá, então!
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