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arrow_back Aula 11 - O Game Controller e a Transição Entre Cenas

Autoavaliação

  1. O que é o GameController e como ele deve ser utilizado?
  2. O que é o SceneManager e qual a sua principal função?
  3. Qual a diferença entre os métodos LoadScene(string) e LoadScene(int)?
  4. Como podemos manter um objeto vivo entre cenas?
  5. Como podemos reiniciar uma cena sem haver a recriação de um objeto que não foi destruído de uma cena para outra?

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