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Para dar conta da condução narrativa do jogo, esses projetos apresentavam inúmeras telas ou balões de texto que explicavam a história e lançavam os desafios aos jogadores. Os jogos do tipo adventure, que tiveram seu surgimento através de projetos como Colossal Cave Adventure e Zork, foram produções que se utilizaram largamente desse estilo narrativo e até mesmo estético. O tempo de busca nos mapas e ambientes do game seguia uma orientação menos intensa e mais detalhista, colhendo pistas e itens. Exemplos de jogos: Zork, The Secret of the Monkey Island e Final Fantasy.
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