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Nessa seção vamos listar algumas dicas que autores e designers da indústria consideram chaves para se ter um processo de prototipação eficiente.
Uma dica final seria com relação ao uso de ferramentas as quais permitem mudanças em tempo real dentro do projeto. Se toda vez que um membro da equipe de design quiser fazer uma mudança (por exemplo, colocar uma armadilha mais adiante da fase para ver se o nível fica mais fácil/difícil), for necessário executar o projeto inteiro, o processo de validação dos protótipos vai demorar muito. É comum encontrar ferramentas de edição em que o designer pode realizar alterações em tempo de execução (ele muda o valor de uma variável e a mudança ocorre na tela), isso agiliza o processo e permite uma maior flexibilidade e independência das equipes de desenvolvimento. Caso o motor do jogo não tenha esse tipo de suporte, é interessante solicitar que a equipe de programação construa uma ferramenta como essa, que possa ser disponibilizada tanto para a equipe de artes como para a equipe de design.
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