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arrow_back Aula 05 - Estética e Interface

Autoavaliação

  1. Pegue os últimos jogos que você jogou e avalie a HUD deles. Que elementos são exibidos nela? Em que posições? Você acha que está faltando alguma informação que seria útil? Se sim, onde você a colocaria?
  2. Ainda com relação aos últimos jogos que você desfrutou, como você classificaria a perspectiva de câmera deles? E que tipos de elementos ele usa (diegéticos, meta, espacial, não-diegéticos)? Liste os elementos com suas classificações.
  3. Faça um esboço em papel de uma tela inicial e de uma HUD para um jogo cujo tema é fantasia medieval e o gênero é ação-aventura.
  4. Você consegue pensar em como os elementos estéticos poderiam ser adaptados para criar jogos para pessoa com necessidades especiais? Que tipo de modificações você poderia fazer em um jogo como Guitar Hero para permitir que pessoas com baixa visão ou cegueira pudessem desfrutar da experiência do jogo?

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