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No Unity, o Standard Shader é o Shader padrão de um Material e nos fornece uma série de opções. Ele pode ser utilizado para exibir (Render) objetos com um aspecto realista, como o de madeira, pedra, plástico e metal.
O Standard Shader integra um modelo de iluminação avançado chamado Physically Based Shading, o qual simula, em jogos em tempo real, as interações entre o material e a luz de uma forma realista. Esse sistema permite que o programador de jogos obtenha facilmente uma aparência real nos jogos, mesmo quando executados em um hardware convencional.
O Standard Shader dá ao Material ao qual está associado uma série de opções de configuração. As opções de configuração do Standard Shader ficam disponíveis no Inspector quando um Material que o utiliza é selecionado na janela Project.
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