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Agora, criaremos dois Materials bem simples, ambos utilizando o Standard Shader e com a cores de base Verde e Vermelho, respectivamente. Após essa etapa, uma pouco mais à frente utilizaremos as texturas.
Clique na pasta Materials e, dentro dela, adicione um novo Material clicando com o botão do mouse em um espaço vazio, no seu conteúdo, e escolhendo a opção Create -> Material, conforme exibe a Figura 4.
No Material, dê o nome “Verde” e pressione Enter. A fim de configurar a cor verde para ele, repita os passos:
Esses passos estão indicados na Figura 5.
Observe que, na janela Color utilizada, é possível selecionar uma cor por meio da utilização da área de cores (Hue, Brightness, Saturation) e por meio da utilização do padrão RGB (Red Green Blue).Veja a Figura 6.
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