Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Os objetos coletáveis do jogo Polygonal Rescue são polígonos perdidos no labirinto que serão salvos pelo nosso personagem.
Esses polígonos serão simples GameObjects (Cubos e Cilindros) que, ao contato do personagem, são removidos da cena, adicionando um ponto ao jogador por resgate. O objetivo do jogador é resgatar o máximo de polígonos antes de finalizar o labirinto. Nas próximas aulas adicionaremos um tempo limite para que o jogador finalize cada fase do jogo, adicionando um maior grau de dificuldade ao mesmo.
Inicialmente, criaremos o primeiro objeto resgatável (um simples cubo) escolhendo a opção no menu GameObject -> 3D Object -> Cube. Veja nas Figura 1 e 2.
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