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Como já desenvolvemos o ambiente para jogo Polygonal Rescue. Criaremos agora o personagem adicionando uma simples esfera na cena (GameObject->3D Object->Sphere) e movendo-a para a proximidade da entrada do labirinto, veja nas Figuras 16 e 17.
Renomeie a esfera que foi criada para “Personagem” e pronto! Temos a base da nossa primeira fase do jogo criada. Porém ainda não temos um jogo. Como? Calma, precisamos melhorar vários aspectos e adicionar outros recursos também. Um dos aspectos a ser melhorado é o fato de todos os elementos da cena apresentarem a mesma cor. Isso é muito confuso e dificulta que o jogador se localize. Exploraremos agora outro recurso para auxiliar na mudança de cor dos objetos, chamado Materials.
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