Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Nesta aula, definimos e criamos a movimentação básica do jogador, que se refere a uma das principais funcionalidades do nosso jogo Polygonal Rescue. Além disso, aprendemos a criar Materials básicos de cor sólida, bem como aplicá-los em objetos na cena, dando um aspecto único a cada um deles.
Também utilizamos o sistema de Rigidbody do Unity para que o movimento do personagem pudesse realizar as interações físicas com os demais objetos da cena, criando um efeito realista de controle.
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