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Olá, pessoal! Sejam bem-vindos à aula 3 da nossa disciplina de Motores de Jogos II! Já aprendemos a configurar e utilizar o sistema de entradas do Unity, bem como adicionar um movimento básico a um objeto da cena. Nesta aula vamos melhorar o sistema de movimentos que iniciamos, configurar a velocidade do objeto através do script C# e utilizar Rigidbody para tratar com movimentos mais realísticos.
Preparados para a criação do nosso primeiro jogo? Ele se chamará “Polygonal Rescue”. Nele, o jogador controla um herói que se trata de uma esfera, e esta salvará seus outros amigos polígonos, os quais ficaram presos em um labirinto no mundo 3D.
Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:
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