Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos I / Aula
Nesta aula, conhecemos as transições entre animações, a partir de um Animator Controller que possui múltiplos estados no Unity. Vimos como os parâmetros podem ser utilizados para isso funcionar e como utilizamos variáveis para atualizar esses valores durante a execução do nosso jogo.
Em seguida, conhecemos a Blend Tree, componente capaz de intercalar animações e utilizar um valor de referência para alternar entre elas. Isso se mostrou útil, por exemplo, para fazermos uma única animação capaz de lidar com o pulo e a queda do personagem, sem a necessidade de reconstrução ou duplicação.
Aos que precisarem, o projeto que desenvolvemos hoje pode ser encontrado aqui! Aproveitem bem e até a próxima!
Versão 5.3 - Todos os Direitos reservados