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arrow_back Aula 08 - Animação de Sprites – Parte II

Resumo

Nesta aula, conhecemos as transições entre animações, a partir de um Animator Controller que possui múltiplos estados no Unity. Vimos como os parâmetros podem ser utilizados para isso funcionar e como utilizamos variáveis para atualizar esses valores durante a execução do nosso jogo.

Em seguida, conhecemos a Blend Tree, componente capaz de intercalar animações e utilizar um valor de referência para alternar entre elas. Isso se mostrou útil, por exemplo, para fazermos uma única animação capaz de lidar com o pulo e a queda do personagem, sem a necessidade de reconstrução ou duplicação.

Aos que precisarem, o projeto que desenvolvemos hoje pode ser encontrado aqui! Aproveitem bem e até a próxima!

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