Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Existem diversas maneira de se adicionar movimento aos objetos 3D no Unity a partir dos comandos do jogador. Vamos aprender as mais básicas inicialmente, que são comuns à maioria dos jogos.
Com seu projeto criado, adicionaremos um cubo e uma esfera na cena. Veja a Figura 3.
Em seguida, utilizaremos as ferramentas estudadas para modificar suas dimensões e posições de modo que o cubo seja transformado em um “piso” para o nosso exemplo. Aproveite e salve sua cena com o nome “Movimento”. Posicione a esfera sobre esse piso como na Figura 4.
Agora precisamos criar um script C# para podermos adicionar o comportamento de movimento na nossa esfera. Para isso clique em uma região em branco na aba “Project”, que está devidamente com a pasta “Assets” selecionada, e escolha a opção Create->C# Script como na Figura 5.
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