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Para mapear uma tecla para um eixo virtual você precisa digitar o nome da tecla nas propriedades Positive Button ou Negative Button no eixo correspondente.
Através de scrips C# você pode acessar o valor de uma determinada tecla com o método Input.GetKey(“nome da tecla”), assim:
bool aPressionado = Input.GetKey ("a");
Observe que o método Input.GetKey retorna um valor booleano, ou seja, verdadeiro ou falso, indicando se a tecla está pressionada ou não.
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