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arrow_back Aula 02 - Entradas do jogador e movimento

Autoavaliação

  1. Faça alterações nas propriedades dos eixos virtuais do Unity para criar sistemas de entradas personalizados de acordo com o que você considera adequado.
  2. Adicione um componente chamado “Physics > Rigidbody” na esfera do nosso exemplo e observe o que acontece com ela.
  3. Antes de aplicar o transform.Translate(mover), tente modificar esse Vector3, multiplicando-o por um float entre 0, por exemplo: mover = mover * 0.2f;. Observe o que ocorre com o movimento da esfera.

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