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Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Olá, pessoal! Sejam bem-vindos à segunda aula de nossa disciplina. Antes de iniciarmos, vamos recapitular o que vimos na aula passada? Então, recapitulando, aprendemos a criar objetos primitivos no Unity 3D e também a modificar sua posição, rotação e escala na cena.
Na aula de hoje, iremos aprender como funciona o sistema de entrada (Input) no Unity 3D, o conceito de eixos virtuais, como utilizá-los em scripts C# e como criar um objeto que se move na cena de acordo com os comandos do jogador. Vamos lá?
Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:
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