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Dentro do game, o personagem terá os moldes da arte conceitual, e sua forma de produção deverá considerar a finalidade do projeto. Normalmente, o Design de games 2D pode ser composto por bitmaps ou vetores. Vamos entender qual a diferença entre eles?
Entende-se como bitmap o processo de formação de uma imagem por meio de pixels. Pixels são pontos que, aglomerados corretamente, formam uma imagem. Um exemplo simples disso seria o seu monitor, o qual exibe imagens com base numa varredura constante de pixels.
Vetoriais são imagens baseadas em primitivas geométricas, como pontos, linhas, curvas e formas ou polígonos. Essas primitivas, por sua vez, são baseadas em expressões matemáticas calculadas pelo computador e convertidas em imagens.
Ambas as técnicas possuem vantagens e desvantagens, tais como:
Bitmap:
Vetor:
Agora que já temos os dois conceitos claros, nos aprofundaremos no modo como eles se manifestam na produção de um game.
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