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Dessa maneira, é possível fazer a mesma animação praticada no modelo Frame a Frame, com os mesmos elementos, salvo quatro variações da cabeça e três da capa. E então, achou mais simples que o processo Frame a Frame?
É muito importante conhecer esses dois estilos de confecção de animações, pois ambos figuram muito nas produções de games atuais. Além da indústria de games, essas técnicas são bastante usadas em estúdios de animação, para a produção de personagens diversos.
Caso você pretenda trabalhar em empresas de games, tenha em mente que alguns projetos se adequarão mais ao Cut Out e outros ao Frame a Frame.
Chegamos ao fim da nossa aula de hoje. E aí, o que acharam? Estimulante? Esperamos que sim! Na próxima aula, começaremos a trabalhar com Level Design, ansioso? Até lá!
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