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Hoje aprendemos a criar objetos reutilizáveis, chamados de Prefabs, com as definições dos tipos de polígonos existentes no jogo Polygonal Rescue. Aprendemos também a criar novas instâncias desses Prefabs nas cenas, tanto manualmente como a partir de scripts, com o uso do método Instantiate. Criamos também um sistema de instanciação aleatório de Prefabs o qual facilita a criação de zonas nas quais os Prefabs aparecem em locais distintos a cada execução do jogo.
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