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Olá, pessoal! Sejam bem-vindos à Aula 6 da disciplina de Motores de Jogos II! Nas aulas anteriores, criamos uma versão do jogo Polygonal Rescue na qual o jogador pode já resgatar os polígonos no labirinto enquanto o resolve até o seu fim. Além disso, implementamos uma simples HUD (Heads-up display) para o jogo, a qual mostra a pontuação atual do jogador, isto é, quantos polígonos ele já resgatou.
Entretanto, nosso jogo limita-se atualmente a apenas um cenário, ou seja, somente uma fase, um labirinto para se jogar, o que não o torna muito atrativo.
Na aula de hoje, avançaremos ainda mais. Aprenderemos a criar outras fases para nosso jogo, assim como objetos que podem ser reutilizados entre as fases (cenas), chamados de Prefabs. Preparados?
Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:
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